När ett älskat brädspel som Carcassonne får nytt liv, väcker det alltid förväntan. Den här gången handlar det om något alldeles särskilt. Carcassonne: Labyrinth är inte bara ännu en utgåva i serien – det är resultatet av ett möte mellan två av brädspelsvärldens mest respekterade namn: Klaus-Jürgen Wrede, som skapade originalet år 2000, och Kobbert – en pseudonym för Michael Kiesling, som tillsammans med Wolfgang Kramer ligger bakom klassiker som Azul och Tikal.
Det är Hans im Glück som står bakom projektet, och enligt nyheten som först släpptes via BoardGameGeek News handlar det här inte om att skaka om Carcassonne helt och hållet. Snarare är det som att någon tagit det bekanta medeltida landskapet och dragit en ny karta ovanpå – en snårig, mystisk labyrint där varje vägval kan bli avgörande.
Från öppna fält till förtrollade gångar
När Carcassonne först kom ut förändrade det hur vi tänkte kring tile-laying-spel. Det var enkelt att lära sig, snabbt att spela – men bjöd på överraskande mycket strategi.
Med Labyrinth vill Wrede och Kobbert bevara den där tillgängligheten, men samtidigt skruva upp utmaningen. Temat lämnar det soliga franska landskapet och flyttar in i en värld av korridorer, portaler och återvändsgränder. Spelarna bygger fortfarande bricka för bricka – men nu handlar det om att navigera genom något som känns mer som ett levande pussel än en karta.
De öppna fälten har bytts ut mot gångsystem, symboler och rundlar. Och enligt Hans im Glücks egna ord har designmålet varit tydligt: behåll känslan av Carcassonne, men ge den nya dimensioner – både rumsliga och tidsmässiga.
Nya idéer i spelets hjärta
Alla detaljer är ännu inte avslöjade, men BoardGameGeek har redan avslöjat några nyheter som får fansen att spekulera:
- Dubbelriktade brickor som kan roteras på flera sätt, vilket gör planeringen mer dynamisk.
- Rörliga meeples, figurer som inte längre står still efter att ha placerats utan kan röra sig genom labyrinten under spelets gång.
- Dimslöjor och portaler, en ny osäkerhetsmekanik där delar av spelet förblir dolda till slutet – perfekt för bluffar och riskfyllda drag.
- En utforskningbaserad poängsättning som belönar mod och nyfikenhet snarare än bara kontroll över yta.
Kort sagt: det är som om någon tagit den trygga känslan i originalet och lagt till ett lager av osäkerhet och upptäckarglädje.
När två mästare möts
Att se Klaus-Jürgen Wrede samarbeta är i sig ovanligt. Han har tidigare gjort sidoprojekt som Carcassonne: Safari och Hunters & Gatherers, men Labyrinth sticker ut – här delar han kreativ kontroll med en annan tungviktare.
Kobbert, pseudonymen kopplad till Michael Kiesling, är känd för sin förmåga att ta klassiska mekaniker och förfina dem tills de känns både eleganta och krispiga. Tanken på att han och Wrede tillsammans formar en ny version av Carcassonne är i sig en händelse som får spelvärlden att spetsa öronen.
Resultatet blir troligen ett spel med mer planering, mindre slump – något för de spelare som älskar strategi men inte vill släppa den välbekanta Carcassonne-känslan.
Hans im Glück beskriver projektet så här: ”Ett arbete fött ur respekt för det klassiska, men med blicken riktad mot framtiden.” Kanske är det också precis så här en klassiker ska utvecklas – med varsamhet och nyfikenhet i lika delar.
En ny era för ett älskat universum?
Sedan vinsten av Spiel des Jahres 2001 har Carcassonne vuxit till en hel värld av expansioner, appar och fristående versioner. Men Labyrinth verkar vilja bli mer än bara ännu en variant. Det marknadsförs som en slags “andlig nystart”, ett sätt att både hedra originalet och välkomna nya spelare som aldrig lagt en Carcassonne-bricka tidigare.
Spelet kan tilltala:
- Samlare, som vill ha nästa kapitel i en historisk serie
- Strategifantaster, som söker mer kontroll och djup
- Casual-spelare, som kan grunderna men vill prova något fräschare
Vad vi vet om lanseringen
Carcassonne: Labyrinth väntas ha premiär på Spiel Essen 2025, med internationell release senare samma år. En första demo ska visas redan i vår på ett event i München.
Inga bilder på komponenterna finns ännu, men rykten säger att Anne Pätzke står för det visuella. Hennes stil beskrivs som “drömlik men strukturerad” – ett steg bort från den medeltida känslan, och möjligen något helt nytt för serien.
Slutord: att våga gå vilse
Det finns något symboliskt i att Carcassonne – ett spel byggt på ordning och struktur – nu tar klivet in i en labyrint. När två av brädspelsvärldens mest rutinerade designers möts, blir resultatet sällan slumpmässigt.
Om Labyrinth lyckas kombinera den omedelbara tillgängligheten från originalet med den taktiska skärpan hos modernare eurospel, kan det här mycket väl bli den mest betydelsefulla nytolkningen av Carcassonne på årtionden.
Och kanske är det just poängen – ibland måste man gå vilse i en labyrint för att hitta en ny väg framåt.
Vad hoppas du på?
Ett mörkare tema? Ett mer strategiskt djup? Eller kanske bara den där välbekanta känslan av att lägga den perfekta brickan vid rätt tillfälle?
Oavsett vilket, ser Carcassonne: Labyrinth ut att bli en resa värd att ta – även om man inte hittar ut direkt.