När ett nytt storslaget strategispel dyker upp är det nästan oundvikligt att börja jämföra med de titlar som redan gjort avtryck. Och när Sanctuary nu börjar visa upp sig känns jämförelsen med Ark Nova nästan självklar. Båda rör sig i samma värld av naturvård och strategisk uppbyggnad. Båda använder kortdriven spelmekanik där varje beslut om resurser och handlingar kan få långsiktiga konsekvenser. Och båda vänder sig till spelare som älskar tunga eurospel, där hjärnan får jobba ordentligt.
Men här finns också en twist: Sanctuary verkar vilja vara ett mer slimmat, lättillgängligt syskon. Samma känsla av taktisk utmaning – men i en spelupplevelse som inte tar hela kvällen. Och med ett bräde som bryter mönstret bokstavligt talat: det är format som en halvcirkel.
Ett hem för hotade arter
I Sanctuary kliver spelarna in i rollen som ledare för en fristad i kölvattnet av en ekologisk katastrof. Världen behöver återhämtning, och din uppgift är att återskapa balansen mellan djur, natur och mänsklig närvaro. Där Ark Nova kombinerade bevarande med kommersiella inslag – en slags modern djurpark – är Sanctuary mer renodlat. Här handlar det uteslutande om att rädda och återställa.
Temat förstärks av det visuella. Brädet blir som en skulpterad vy över ditt ekosystem, och den halvcirkelformade layouten gör att det både sticker ut på bordet och ger en känsla av sammanhållning. Du bygger inte bara en samling kort och poäng – du bygger något levande.
Så här spelas det – välbekant, men ändå nytt
Mekaniskt sett känns mycket igen. Precis som i Ark Nova styrs spelet av kort som representerar möjliga handlingar. Du kan introducera nya djur, bygga upp landskap, forska fram initiativ eller starta samarbeten.
Men Sanctuary gör några saker på sitt eget sätt:
- Halvcirkelformat bräde – Poäng- och förloppsspår är sammanflätade i en kompakt halvcirkel istället för att löpa runt brädet.
- Tydligare korteffekter – Ikoner och texter utformas för att snabbt förstås, vilket sänker tröskeln för nya spelare.
- Kortare speltid – 60–90 minuter istället för Ark Novas ofta tre timmar långa sessioner.
- Mer interaktion – Samarbeten och gemensamma projekt får större utrymme och skapar fler möten mellan spelarna.
Vem passar Sanctuary för?
Två grupper lär särskilt uppskatta spelet:
- Veteranerna – De som älskar Ark Nova men vill spela klart före midnatt.
- Nybörjarna – Temat lockar, men Ark Nova har känts överväldigande vid första mötet.
Design och produktion
De förhandsbilder som cirkulerat visar tydlig grafisk design, varma illustrationer av djur och natur samt ett bräde som både är annorlunda och funktionellt. Ett spel som känns inbjudande redan innan reglerna är på plats.
Frågorna inför släppet
Att se lovande ut är en sak – att leverera en minnesvärd upplevelse en annan. Inför releasen finns några stora frågetecken:
- Är halvcirkelformen mest en visuell gimmick eller påverkar den faktiskt spelkänslan?
- Är den kortare speltiden en fördel, eller skalar den bort för mycket av djupet?
- Kan samarbetselementen verkligen ge känslan av ett levande, sammanhållet ekosystem?
Marknaden är redan full av naturspel – Ark Nova, Earth, Cascadia – så Sanctuary behöver finna sin egen röst för att inte enbart leva i storebrors skugga.
Slutsats
Vid första anblick ser Sanctuary ut som Ark Nova i mer koncentrerad form – och det behöver inte vara något negativt. Fler naturtematiska strategispel med mycket hjärta och lagom längd kan välkomnas, särskilt om de lockar fler att ta plats runt spelbordet.
Utgivare: Ej bekräftad
Designer: Ännu inte presenterad
Speltid: 60–90 minuter
Antal spelare: 1–4
Diskussionsfråga: När ett spel görs mer lättillgängligt – är det en värdig upplevelse i sig eller bara en ”light”-version av originalet?
Vill du att jag framöver skapar en djupdykning i mekaniken när mer information finns tillgänglig? Då kan vi jämföra Sanctuary sida vid sida med Ark Nova, Earth och Wingspan för att se var det placerar sig i den snabbt växande genren.