tis. jul 1st, 2025

Föreställ dig det: regnet strilar ner längs fönstren, dammiga persienner släpper in blekt ljus, någon viskar i mörkret – ett val du gör kan rädda en vän… eller avslöja dig som förrädare. Det är i det här landskapet, en skuggig värld mellan lojalitet och svek, som det nya brädspelet No Loose Ends skapats.

Designern Matt Mundelein och studion Inside Up Games tar oss med på en resa genom kriminella nätverk, moraliska gränsdragningar och berättelser värdiga en noir-thriller. Och det handlar inte om traditionella mordgåtor med checklistor av ledtrådar – det här är något annat. Något mörkare. Något personligt.

No Loose Ends avslöjades nyligen i en utvecklardagbok på BoardGameGeek, och här är vad vi vet hittills om spelet som kan få dig att ifrågasätta både dina medspelare — och dig själv.

En film noir vid köksbordet

No Loose Ends utspelar sig i en hårdkokt men djupt mänsklig värld, inspirerad av ikoniska filmer som Pulp Fiction, The Usual Suspects och Heat. Spelarna kliver in i rollerna som komplexa karaktärer: människor på gränsen, inblandade i kriminella upplägg där varje val får följder. Det handlar inte bara om att ”vinna” – ibland vet du inte ens vad det skulle betyda att göra det rätta.

Spelomgången utspelar sig över flera akter, ungefär som en film i flera delar. Varje scen driver handlingen vidare och tvingar spelarna att bli sina rollfigurer: att tänka som dem, känna som dem och ibland – ljuga som dem.

”Karaktären först” – en design med människan i centrum

Matt Mundelein säger att allt började med karaktärerna. Innan han designade en enda spelmekanik skapade han personligheter, bakgrunder, motiv och relationer. Sedan byggde han spelet kring dem.

“Jag ville att varje beslut skulle kännas som en verklig moralisk konflikt för just din karaktär,” berättar han i sin dagbok.

Istället för att du optimerar strategier eller spelar siffror, handlar det här spelet om att leva dig in – vilket gör att det mer liknar ett interaktivt drama än en vanlig “flytta-pjäser-på-spelplanen”-upplevelse.

Om du gillar spel som Dead of Winter eller The King’s Dilemma, men söker något som fokuserar på din egen berättelse snarare än gruppens kollektiva mål, då kan detta vara något för dig.

Spelets puls: Tidspress och hemligheter

Även om inte alla regler är offentliga än, har utvecklingsteamet delat några intressanta detaljer.

  • Tidsbaserad struktur: Spelet rör sig framåt oavsett vad spelarna gör. Det innebär att varje scen är laddad med betydelse och val måste fattas under tryck.
  • Hemligheter: Varje spelare har dold information och personliga mål som ibland krockar med andras. Du bestämmer själv när – och om – du ska avslöja sanningen.
  • Tillit och svek: Dynamiken mellan spelarna blir en nyckelkomponent. Förtroenden kan byggas, men också brista – med starka känslor som följd.

Resultatet är en ständigt närvarande känsla av misstro, intensifierad av vetskapen att varje blick, varje antydan, kanske döljer något mer.

Det visuella: Mörkt, stilrent och obehagligt vackert

No Loose Ends lutar sig fullt in i sin noir-estetik: sotiga färgtoner, hårda skuggor och stiliserade porträtt av slitna figurer. Prototypbilder visar ett modulärt bräde där scener utspelar sig, tillsammans med karaktärskort fyllda av relationer, hemligheter och sårbara sidor.

Spelet saknar spelledare. Istället möjliggör regler och komponenter att berättelsen styr sig själv, liknande ett “legacy-lite”-system. Tidigare val påverkar framtiden, men utan att spelet förstörs – en ovanlig men välkommen balans.

Vad inspirerade skaparna?

Förutom film har Mundelein inspirerats av ett urval spel som alla belyser relationer och tematiska val:

  • This War of Mine – för att återskapa desperation och svåra val
  • Fog of Love – för sin mekanikdrivna relationsdynamik
  • Blood on the Clocktower – för sitt drama och dolda roller

No Loose Ends försöker kombinera dessa element för att skapa ett spel där valen känns på riktigt – mentalt och emotionellt.

Vem kommer att älska det här spelet?

Det här är ingen lättviktig underhållning att slänga upp på ett fikabord. No Loose Ends kräver både engagemang och känslomässig inlevelse.

Perfekt för:

  • Spelgrupper med 3–6 medlemmar som gillar drama och karaktärsdrivet spel
  • Vuxna spelare som föredrar narrativ tyngd framför tärningskast
  • Fans av The Resistance, The Initiative eller storydrivna kampanjer

Om du söker ett spel där varje val känns som en verklig konsekvens – då är detta förmodligen rätt spel för dig.

Vad vi fortfarande väntar på

Trots att vår nyfikenhet väckts återstår många frågor, och något exakt lanseringsdatum har inte angetts än, annat än att spelet är planerat för Kickstarter.

Frågor vi ännu vill ha svar på:

  1. Hur lång är varje session och hela kampanjen?
  2. Hur ser återspelningsvärdet ut?
  3. Hur påverkas spelupplevelsen av olika antal deltagare?

Fler förhandsvisningar, videoklipp och regelgenomgångar är utlovade längre fram i år. Just nu är vi där man vill vara före en premiär – nyfikna, lockade, redo att se mer.

Vad som kommer härnäst

No Loose Ends har potential att bli något riktigt speciellt. Om Mundeleins beslut att sätta karaktären före mekaniken fungerar, kan detta bli ett spel som dröjer sig kvar länge efter att spelpjäserna packats ner.

Så om du gillar berättelser där en liten gnista kan starta ett eldhav, där avslöjanden krossar vänskap och där ett enskilt val kan förfölja dig långt efteråt – då är No Loose Ends ett namn du borde komma ihåg.

Och frågan kvarstår: Hur mycket av dig själv är du villig att blotta – i ett spel där inga val är utan konsekvens?

Diskutera gärna på vårt forum: Vilka är dina favoritspel som blandar relationer, svek och dramatik? Har du hittat något som liknar No Loose Ends?